007 First Light는 FSR 3.1이 내장되어 배송되고 FSR 4 지원이 부족하며 DLL 모드가 작동하지 않습니다.
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[AI 하드웨어 번역 뉴스]
007 First Light는 FSR 3.1이 내장되어 배송되고 FSR 4 지원이 부족하며 DLL 모드가 작동하지 않습니다.
[핵심 요약 및 번역]
007 First Light가 어제 출시되었지만 AMD Radeon RX 9000 시리즈 RDNA 4 GPU를 사용하는 게이머들은 이 게임이 FSR 4.1 업스케일링을 지원하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 테스트 결과에 따르면 이 게임은 최신 GPU에서 상당히 까다로운 게임이며, 중급 하드웨어를 사용하는 게이머가 1440p 또는 4K Ultra HD 해상도로 게임을 즐길 수 있도록 최신 업스케일링 기술을 갖추는 데 도움이 됩니다. 이 게임은 NVIDIA GeForce RTX 30 시리즈 이상의 게이머를 위한 최신 DLSS 4.5를 지원합니다. 게임에 통합된 AMD FSR 3.1.5로 제한됩니다.
출시 시 007 First Light에는 AMD FSR 4 지원이 부족하며 ComputerBase.de에 따르면 FSR 라이브러리 파일을 교체하여 Radeon RX 9000 시리즈 GPU에서 AMD FSR 4.1 지원을 수동으로 제공할 수 없습니다. 이는 게임의 FSR 3.1.5 구현이 직접적으로 구현되었기 때문입니다.
[상세 정보 및 원문 이미지]
007 First Light launched yesterday, but gamers on AMD Radeon RX 9000 series RDNA 4 GPUs noticed that the game doesn't support FSR 4.1 upscaling. This is a fairly demanding game on modern GPUs as our testing has shown, and it helps to have the latest upscaling technology for gamers on mid-range hardware to enjoy the game at 1440p or 4K Ultra HD resolutions. While the game supports the latest DLSS 4.5 for gamers on NVIDIA GeForce RTX 30-series or later; it is limited to AMD FSR 3.1.5 integrated with the game.
At launch, 007 First Light lacks AMD FSR 4 support, and as ComputerBase.de notes, it is not possible to swap its FSR library files to try and manually give it AMD FSR 4.1 support on Radeon RX 9000 series GPUs. This is because the game's FSR 3.1.5 implementation is baked directly into the game engine. There is a significant difference in image quality between FSR 3.1 and FSR 4.1, as AMD fundamentally changed the upscaling algorithm with a new one that uses machine learning, something that currently requires an RX 9000 series GPU, but which AMD plans to extend to RX 7000 series and RX 6000 series later this year. In related news, the game also lacks support for Intel XeSS, something that would have helped gamers on Intel Arc GPUs that fit into the mid-performance segments.
At launch, 007 First Light lacks AMD FSR 4 support, and as ComputerBase.de notes, it is not possible to swap its FSR library files to try and manually give it AMD FSR 4.1 support on Radeon RX 9000 series GPUs. This is because the game's FSR 3.1.5 implementation is baked directly into the game engine. There is a significant difference in image quality between FSR 3.1 and FSR 4.1, as AMD fundamentally changed the upscaling algorithm with a new one that uses machine learning, something that currently requires an RX 9000 series GPU, but which AMD plans to extend to RX 7000 series and RX 6000 series later this year. In related news, the game also lacks support for Intel XeSS, something that would have helped gamers on Intel Arc GPUs that fit into the mid-performance segments.
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