NVIDIA, DLSS 4.5의 일부인 2세대 Transformer 기반 Ray Reconstruction 출시
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NVIDIA, DLSS 4.5의 일부인 2세대 Transformer 기반 Ray Reconstruction 출시
[핵심 요약 및 번역]
NVIDIA는 오늘 DLSS 4.5의 구성 요소인 2세대 Ray Reconstruction의 도입을 발표했습니다. 2023년 DLSS 3.5 업데이트의 일부로 출시되었을 때 Ray Reconstruction은 광선 추적 그림자와 DLSS 2 초해상도 적용 시 반사가 부정확하게 나타나는 주요 이미지 품질 문제를 해결했습니다. 2025년에 NVIDIA는 기존 CNN(복합 신경망) 기반 AI 모델을 최신 변환기 기반 모델로 업데이트했습니다. 그해 말, NVIDIA가 더 큰 데이터 세트에 대해 훈련된 2세대 변환기 모델이 포함된 DLSS 4.5 기능 세트를 도입했을 때 Ray Reconstruction은 업데이트되지 않았습니다. 이 회사는 새로운 Ray Reconstruction 기능으로 DLSS 4.5 기능 세트를 완성했습니다. 더 많은 양의 데이터에 대해 훈련된 2세대 변환기 모델 외에도 DLSS 4.5 RR은 보다 효율적인 AI 노이즈 제거 기능과 조명 정확도에 대한 향상된 공간 인식 기능을 도입합니다.
[상세 정보 및 원문 이미지]
NVIDIA today announced the introduction of 2nd Generation Ray Reconstruction, a component of DLSS 4.5. When it debuted in 2023 as part of the DLSS 3.5 update, Ray Reconstruction addressed a key image quality problem where ray traced shadows, and reflections appeared inaccurate when subjected to DLSS 2 super resolution. In 2025, NVIDIA updated the older convoluted neural networks (CNN) based AI model with a newer transformer based model. Later that year, when NVIDIA introduced the DLSS 4.5 feature-set with 2nd Gen transformer models trained on larger sets of data, Ray Reconstruction didn't get updated. The company completed the DLSS 4.5 feature-set with new Ray Reconstruction feature. Besides a 2nd Gen transformer model trained on a larger volume of data, DLSS 4.5 RR introduces a more efficient AI denoiser, and greater spatial awareness for lighting accuracy.
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