Unknown Worlds, Stellar Subnautica 2 출시 후 2억 5천만 달러 성과 보너스 획득
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[AI 주변기기 번역 뉴스]
Unknown Worlds, Stellar Subnautica 2 출시 후 2억 5천만 달러 성과 보너스 획득
[핵심 요약 및 번역]
몰랐다면 Subnautica 2의 개발자인 Unknown Worlds와 그 모회사이자 전 출판사인 Krafton 사이에 Subnautica 2 출시와 관련하여 Unknown Worlds에 2억 5천만 달러의 성능 보너스를 지불하지 않기 위해 Krafton과 약간의 싸움이 벌어진 것 같습니다. 이 싸움은 Krafton이 Unknown Worlds 창립자인 Ted Gill, Charlie Cleveland 및 Max McGuire를 해고하면서 시작되었습니다. Subnautica 2의 출시를 미루다. 이에 따른 소송에서 판사는 Krafton에게 Ted Gill을 Unknown Worlds의 CEO로 복직시키라고 명령했고, Ted Gill은 계속해서 Subnautica 2의 출시를 위해 스튜디오를 이끌었습니다.
이 게임은 출시 후 일주일 만에 예상 판매량 400만 건을 달성하고, 같은 출시 주에 Steam에서 최대 동시 플레이어 수가 460,000명이 넘었습니다. 한국경제신문에 따르면 내부 소식통을 인용해 크래프톤은 이제 보너스를 지급해야 했다. 이는 Unknown Worlds의 매출이 6,980만 달러를 초과할 때 매달 1달러당 3.12달러에 해당하며 상한선은 2억 5,000만 달러이다. 이는 2025년 Krafton 영업 이익의 약 35%에 해당하며, 이는 Krafton이 금액 지불을 피하기 위해 필사적으로 싸웠던 이유를 설명할 수 있습니다. Alinea Analytics는 Subnautica 단독으로 출시 주에 1억 달러에 달하는 총 수익을 창출하여 6,980만 달러의 기준점을 돌파한 것으로 추산합니다.
[상세 정보 및 원문 이미지]
If you weren't aware, a legal battle has been unfolding between Unknown Worlds, the developer of Subnautica 2, and its parent company and former publisher, Krafton, in what appears to have been a bit from Krafton to avoid paying Unknown Worlds a $250 million performance bonus relating to the launch of Subnautica 2. The battle started when Krafton fired Unknown Worlds founders Ted Gill, Charlie Cleveland, and Max McGuire in what eventually appeared to be a bid to push back the launch of Subnautica 2. In a resulting lawsuit, a judge ordered Krafton to reinstate Ted Gill as CEO of Unknown Worlds, who then went on to lead the studio to the launch of Subnautica 2.
The game would go on to garner an impressive 4 million estimated sales in as little as a week after launch and reaching over 460,000 peak concurrent players on Steam in that same launch week. According to The Korean Economic Daily, citing insider sources, Krafton has now been forced to pay out that bonus, which equates to $3.12 for every $1 every month that Unknown Worlds surpasses $69.8 million in revenue, with an upper limit of $250 million. This amounts to around 35% of Krafton's operating profit in 2025, which may explain why Krafton fought tooth and nail to avoid paying the sum. Alinea Analytics estimates that Subnautica alone generated as much as $100 million in gross revenue in its launch week, smashing through that $69.8 million threshold.
The game would go on to garner an impressive 4 million estimated sales in as little as a week after launch and reaching over 460,000 peak concurrent players on Steam in that same launch week. According to The Korean Economic Daily, citing insider sources, Krafton has now been forced to pay out that bonus, which equates to $3.12 for every $1 every month that Unknown Worlds surpasses $69.8 million in revenue, with an upper limit of $250 million. This amounts to around 35% of Krafton's operating profit in 2025, which may explain why Krafton fought tooth and nail to avoid paying the sum. Alinea Analytics estimates that Subnautica alone generated as much as $100 million in gross revenue in its launch week, smashing through that $69.8 million threshold.
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